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值得排队与等待斗战神内测诚意测评

发布时间:2021-01-20 08:24:43 阅读: 来源:密码锁厂家

腾讯开放式战斗2.0网游《斗战神》终于于11月26日开始了破茧内测。知道这款游戏,是来源于许多朋友的推荐。而这些朋友,几乎上都是原本比较铁杆的单机游戏迷,往往对于网络游戏不屑一顾。那么,《斗战神》这款一款网游,究竟有何特别之处呢?听人说的,网上看的,总归不那么让人放心。于是,耗费了极大的精力,终于弄到了一枚《斗战神》的激活码,才能开测的时候亲身体验一下。

游戏画面值得称道

作为一个铁杆单机迷,虽然不是最纯粹的画面党,但是显然对于游戏的画面还是有比较高的要求的。至少,您总不能在2012世界末日即将来临之时,还要让我们去忍受狗牙满地爬的游戏画面吧。

兴冲冲的登陆进了《斗战神》,原本以为第一时间就能对画面有个比较直观的了解。谁知道,迎面而来的却是一个排队系统。苦苦等了几个小时之后,居然前面还有数百人。看来,这款游戏的火爆程度,确实是超乎想象了。

辛苦的排队过程

等到终于排队结束了,却并不是直接展现的游戏画面,反而是一段素描风格的开场CG。这一点上来说,比较类似于单机游戏的设计风格了,心甚许之。而且,CG虽然长度不长,但是很对于故事的描写比较的清晰,毕竟,咱都是从小看着《西游记》长大的。就算没台词,CG中出现的人物是谁,显然是一眼就能知道的。

这个显然是说悟空偷吃蟠桃的故事了

CG结束之后,居然还不是游戏画面,而是一个选择英雄的界面。哎,网游玩起来就是麻烦啊。据说龙女是这款游戏刚刚推出的英雄,咱就追个新,选个龙女试下看看了。

画面配色很养眼

真正进入游戏之后,对于游戏的画面终于有了比较直观的了解了。说实话,虽然这游戏的画面不可能同《Crysis》这种硬件杀手比较,但是至少不会让人有看见就玩不下去的感觉。游戏中的配色比较鲜艳,整体的色彩搭配也比较和谐,而且有着中国传统水墨画的风格。因此,第一眼看上去,就给了人比较亲切的感觉。而且游戏中的各种画面特效也比较出色,绿地的色泽、植被的摆动、水面特效等都属于中上水准。

水面特效做的不错

不过,在进入游戏之后,却发现这款3D游戏采用了锁定45度天神视角,我们只能拉近拉远镜头或是在45度平面上旋转镜头,而并不能完全自主的调整视角。刚开始时,这样的视角确实让人不太适应,但是在后来实际的游戏当中,我们却发现这一视角可以更加方便的操作战斗,既不会出现战斗区域的视角盲点,也不会因为操作失误让自己完全不清楚敌人的方向。这一点看来,《斗战神》还是非常值得称道的,出色的视角控制,能够很好的保证游戏的操作流畅性。

游戏引导精确明了

让笔者这个单机骨灰、网游菜鸟感到欣慰的是,《斗战神》的游戏引导做得逢场的出色。

在进入游戏之后,首先就是一个游戏界面的说明,让人非常清晰的了解界面中各位置的功能作用。而在新手任务中,也比较明了的指明了游戏的基本操作。而且,这样的游戏引导,并不仅仅只是在游戏的序章才会有说明。在后续的游戏过程中,每当玩家的等级足够开启一个新系统的时候,都会适时的出现游戏引导,包括技能学习、宠物使用、副本模式等等。

游戏新手引导很贴心

战斗手感超乎想象

许多单机粉丝朋友之所以会推荐《斗战神》这款网游,最主要的推荐理由都是这款游戏的战斗操作手感堪比经典的动作游戏。而在笔者时间不长的亲身体验中,也深刻的感受到了这一点优势。

攻击采用了无锁定,所以可以原地耍帅

在新人任务时,就能够大致的了解一款游戏的动作流畅性了。在初期的杀怪任务中,由于笔者选用的龙女英雄是一个偏向于敏捷性的英雄,因此能够很好的体验到招式的连贯性。而且,这款网游并没有采用一般网游的攻击锁定设计,即便点选了怪物,在按下攻击之后,通常情况下并不会冲上去攻击,而是会在原地使出招式耍帅。显然,取消攻击锁定之后,网游中最受诟病的金钱装备无敌论在这款游戏中行不通了。一个只会站桩输出的人民币高玩,显然无法抵抗一个虽然在装备上有差距,但是操作意识优秀的玩家了。

而接下来新手任务中的一个关卡,更是让人感到比较有趣。这一任务中玩家需要躲开水柱机关前往指定区域。一般的玩家,只要节奏感比较好,就能够利用水柱喷发的间歇完成任务。然而,事实上,我们却可以利用刚刚学习的躲避技能,轻易的躲避开水柱的攻击向前移动。这样简单的机关任务,却让我们对后续的战斗拥有了更多的期待。

机关设定让人充满期待

随着游戏的逐渐深入,我们发现这款游戏中值得赞扬的动作化设计越来越多。比如龙女英雄的链刃攻击,是一个明显来自于《战神》中奎爷双刀的设计灵感。而且在游戏中,链刃攻击还加入了“甜点”系统。链刃的攻击范围是一个扇形,而在扇形边缘部分,也就是链梢部分的攻击力是最高的,越接近扇形内部也就是越靠近龙女,攻击的输出也就越低。这样一来,对于操作的要求就更高了,合理的控制走位,才能实现攻击输出的最大化。

龙女的攻击有甜点系统

而且,技能通过精修之后,还带有许多的BUFF。比如,在连续攻击之后,可以给敌人造成晕眩、断筋等不同的效果。在面对不同种类的敌人时,不同的效果可以直接影响战局的变化。另外,在攻击时,还会出现击退、倒地、浮空等不同效果。而且,这样的效果,似乎是根据怪物的体型来判断的。比如龙女的连招,在攻击体型比较小的怪物时,可以产生连续浮空,让怪物完全无法落地;而在面对一些体型较大的怪物时,则可能产生击退或是击倒的效果;在面对BOSS时,这些效果基本上就很少出现了。而且,据说这样的设定,不仅仅体现在PVE中,PVP时也会有同样的情况。比如龙女对上牛魔,体型上显然是龙女吃亏。龙女在攻击牛魔时,可能就不太会出现浮空的情况,而牛魔则可能击退甚至击倒龙女。不过,由于牛魔体型大,在攻速与移动速度上显然是不如龙女的,龙女在对上牛魔时也有自身的优势。因此英雄PK时的平衡性还是有保障的。

攻击带有各种BUFF

体验完了龙女之后,笔者又找朋友借来了灵猴与玉狐的账号体验了一下。总的来说,其他两个英雄如同龙女一样,在战斗操作上都非常的流畅,都是又有着许多本质的不同。

以灵猴为例,这个英雄的操作模式,更加接近于我们所熟悉的单机动作游戏和格斗游戏。灵猴的基本招式,只有拳棍脚三种,连招都必须依赖者三种基本招式组成。这种操作,就与动作游戏比较接近了。比如《忍龙》中,笔者在用爪时最常用的技能是“奔火”,出招表就是XXYY,而在《斗战神》中,同样也有类似“拳拳脚”这样的出招表。而且,在实际战斗中,我们还可以使用易招走位系统,比如使用脚来代替拳,这样既可以改变招式使出后的移动方向,也不会打断连招的输出。当然,在网游中为了降低操作难度,灵猴也可以直接使用快捷技能键来使用某些大招。

而玉狐则是一个弓箭手。实际操作时,玉狐的所有攻击同样也是无锁定的,因此我们并不能如同其他网游一样点中敌人后只管用技能快捷键就行了。因为攻击是指向性而不是锁定的,如果鼠标指明的攻击方向不正确,是攻击不到敌人的。

玉狐攻击时要注意攻击指向

总的来说,《斗战神》的战斗操作,确实非常有特色,不仅仅做到了形似单机动作游戏,更难得的是做到了神似。而且,由于开服时间并不长,对于游戏中的多段跳系统、格挡系统因为等级不够尚未来得及体验。不过,根据已经解除到的游戏看来,在玩家等级更高之后,多段跳系统与格挡系统将会极大的提升游戏的战斗手感。

虽然体验时间不长,但是毋庸置疑的是,《斗战神》的战斗体验确实可以媲美经典单机游戏。毕竟,笔者身边80%的单机玩家在体验这款游戏之后,都给出了非常高的肯定评价。

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